好笑披萨之地 2(Funny Pizza Land 2)

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Funny Pizza Land 2 2002 年游戏 Funny Pizza Land 的前传。……它讲述了前作主角的一个远房亲戚的故事,带领玩家了解原游戏前近 400 年的所有重大事件。……玩家将见证这一切如何开始的,但不用担心,游戏独立于前作,玩家可以直接游玩本作

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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《终末之子 -起源物语-》由日本知名独立游戏社团Kujirabo。(くじらぼ。)……但可以确认的,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元700年的中国大陆上,此时强大的西周王朝因为家族矛盾……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

Taxi Racer London 2

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开发:Team6 Game Studios B.V.。……发行:Xing Interactive C.V.

战略思维:独立之战捆绑包(Strategic Mind: Fight for Freedom & Spirit of Liberty - Independence Bundle)

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for Freedom & Spirit of Liberty 以第二次世界大战为背景的历史驱动型回合策略游戏……您是选择在进攻花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?……利用夜间或雨天偷袭敌人阵地,还是抱怨天气不佳?帮助当地人,还是让他们自生自灭?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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注本文 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……上面不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……游戏以宇宙势力争霸为背景,统治银河千年的庞大帝国,在突如其来的第一次异形冲击下,皇帝战死,帝国精锐损失半……、还是推翻帝国,建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Figure6‑1未扰动网格 vs. 扰动网格强度为5 的扰动值看起来有点大。……Figure6‑5使用七个海拔高度等级下一篇教程大规模地图。unitypackagePDF

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿的完成情况,为乐园进行打分;乐园满意度体现了一段时间勇者的平均满意度情况……引导会在以后每个版本完成,根据修改的内容进行一的调整

版本:Early Access


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